LIGHT DESIGNER - WYSIWYG - niveaux 1 et 2
(WYSIWYG : What You See Is What You Get (formation individualisée) - LAO : Lumière Assistée par Ordinateur)
Présentation
Le logiciel WYSIWYG est devenu et reste la référence dans le domaine de la lumière.
Il permet de construire son concept, d’implanter ses projecteurs, d’en éditer les plans, de réaliser des rendus de différents tableaux et de simuler les effets provenant d’une console.
Calendrier
Prochaines sessions :
- Du 09 au 20 janvier 2012.
- Du 09 au 20 juillet 2012.
Durée totale (heures/jours) - 70 heures/10 jours (en 2 x 35h)
Public concerné
Concepteurs lumière, techniciens et régisseurs lumière dans les domaines du spectacle, de l’événementiel, de l’architecture
Objectif de la formation
Acquisition des compétences et maîtrise de l’ensemble de l’outil WYSIWYG (sur ses 3 niveaux de fonctionnalités REPORT, DESIGN, PERFORM)
Objectifs pédagogiques
A l ’issue de la formation, les stagiaires seront capables de :
Niveau I :
- Construire, mettre en place son espace de travail (scène, stand, architecture,...) en 2 et 3 dimensions.
- Création de plan 2D, 3D.
- Faire une création lumière et implanter les projecteurs.
- Savoir régler et ajuster les sources lumineuses.
- Créer des visuels (tableaux lumière) et calculer des rendus (images photo-réalistes).
Niveau II :
- Savoir utiliser WYSIWYG comme outil de conception et de modélisation du projet éclairage.
- Savoir utiliser WYSIWYG pour constituer un dossier artistique et technique complet, support de son projet.
- Maîtriser le logiciel dans ces modules dessin, plan, rendus.
Contenus Niveau I & Niveau II :
- Rappels informatiques et géométriques.
- Présentation du logiciel et de son architecture.
- Création d’un projet de mise en lumière.
- Construction graphique de son environnement.
- Implantation et réglage des projecteurs.
- Création de concepts visuels et calculs de rendus photo-réalistes.
- Organisation des rendus pour former un dossier artistique.
- Organisation des plans pour former un dossier technique.
- Démonstration de simulation dynamique avec console connectée au logiciel.
Pré-requis
- Avoir une connaissance utilisateur de l’informatique et de Windows.
- Avoir des connaissances de base en dessin technique.
- Avoir des acquis en technologie lumière et pratique de l’éclairage.
- Avoir un projet en rapport avec les objectifs du stages.
- Expérience professionnelle : 2 ans
Effectif de la formation
5 à 10 stagiaires maximum
Coût de la formation :
3 000 euros TTC par stagiaire
Moyens techniques à la disposition des stagiaires
Un poste informatique par stagiaire
Dell AMD 64 Athlon 2.20 GHz, HD 160Go.
Logiciel Wysiwyg Design (dongle réseau - 10 utilisateurs).
4 projecteurs asservis.
1 console Fat Frog.
Console WholeHog III. - Boitier USB / DMX.
Logiciel Wysiwyg Perform.
Un laboratoire lumière 50m2 équipé (structure, bloc de puissance, pupitre, projecteurs X10, câblage, )
Plateau technique
Une salle de cours.
Une salle de informatique équipée PC (10).
Lecteur DVD, vidéo projecteur, libre accès Internet ADSL.
Nombre de stagiaires par poste de travail : 1
Attention : la formation ne porte pas sur les consoles utilisées
* Les informations sont non-contractuelles et peuvent être modifiées sans préavis.
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